FANDOM


Tym razem w moim blogu pojawią się istoty Warcarfta występujące w rewirze archanidów. Potem chyba dodam tu też następne skrzydła.

Bossowie:

Anub`rekham  ( Bohater ): Opancerzony, Zabójczy, Unikalny ( odporny na niemagiczne pociski dystansowe ) ( +,+ do lekkich i średniej ciężkości) ( -,-,- do magii)

Mrożący odech: Daje 2 ładunki zaklęcia: Zamrożenia  

Jajo: Co 2 tury może stworzyć jajo z którego po 2 turach wylęga się 10 czerów jaki kolwiek atak na jajo niszczy je.

Pocisk cienia: 1 raz, wystrzeliwuje w zasięgu 3 szyków potężny pocisk cienia. A potem przyzywa przed sobą tyle dusz ile postaci zabił pocisk. ( dusza: Słaba, lekka, pospolita) ( - przeciw magi)


Wielka Wdowa Ferlina: Silna, średniej ciężkości, Unikalna ( + potczas strzelania ) ( Zasięg 2 ). ( Używa magii)

Pociski z nieba: (raz na ture kosztem ruchu) Wystrzeliwuje 1 pocisk za każdy wrogi szyk pocisk ten zadaje:

1 pospolity, 1 powszechny.

Szkolenie( 1 raz): Zamienia 5 przyjaznych jednostek stojących przed sobą w akolitów ( Średniej ciężkości, średniej siły, wartościowy) ( zasięg 2 ) Otrzymują + jeśli stoją przed Ferliną.

Maexxna: Zabójcza, średniej ciężkości, Legendarna ( +,+,+ do lekkich i słabych)

Jadowe kły: Zatruwa przy każdym ataku zatrucie trwa 3 tury.

Lepka sieć (3 razy): Uniemożliwa wykonanie ruchu jednostką powietrznym przez 2 tury.

Spętanie ( 2 razy ) Uniemożliwa wrogom zmiane szyków przez 1 ture.

Splunięcie (1 raz) (Zasięg 2): Zmiejsza atak i pancerz oddziału o 1.


Jednostki:     

Nerubianin ( Charakterystyczny dla Anuh`rekhama): Silny,lekki, powszechny (+,+ do lekkich) ( -,-,-,- do ciężkich i pancernych) (-,- do średniej ciężkości) Posiada aure strachu do jednostek pospolitych.

Akolita ( Charakteystyczny dla Ferliny) Opis zanjdziesz przy Ferlinie. 

Zabójcze skaczące pająki (Charakterystyczne dla Maexxny) Słaby,lekki,powszechny, (Ignoruje + wroga) Może przeszkoczyć nad jednym szykiem.  Może raz na walke zatróć na okres 2 tur . 

Upiorne pająki: Słaby, lekki, pospolity ( Jeśli zginie na końcu armi pojawia się 1 widmowy pająk  za każdą zabitą sztuke upiornego pająka.

Widmowy pająk: Słaby, lekki, pospolity (-,- do wszystkiego) (Niematerialny) ( Niematerialność  sprawie ,że jeśli zabije go oddział nie używający magii pojawi się on na końcu armi. Można go zabić normalnie jak nie ma już w armi materialnych szyków)

Pająk pogromca: Ciężki,Silny,Wartościowy (Ignoruje + wroga) ( Aura strachu na jednostki pospolite)

(Niedulgo bdzie wiécej)  


Rewir zarazy: 

Bossowie:

Nicz Siewca Zarazy: Silny, Ciężki, Unikatowy (1 pkt życia)  ( Nieumarły ) ( +,+ w walce wręcz ) ( -, - do jednostek magicznych)  

Rycerze za światów: Za każdą zabitą jednostke (przez dowolny szyk) wroga za niczem pojawia się 1 szkielet (słaby, lekki, pospolity ( - do wszystkiego))

Wściekłość Nicza: Gdy nicz straci 1 życia wpada w stan furi który daje mu (+,+) Sprawi ,że nicz jak atakuje robi 3 ciosy zamiast 1. Oraz Aure strachu na jednostki pospolite, powszechne i wartościowe.

Hengin Nieczysty: Słaby, Średniej Ciężkości, Unikatowy.

Kwaśny deszcz (1 raz): Zmiejsza siłe WSZYSTKICH szyków o 1)  

Korupcja: 1 raz na ture: Zadaj szykowi obrażenia 2 pospolite, 1 powszechne jeśli jest to szyk nieumarły zamiast tego daj mu + w tej turze.

Wybuch gazowy (1 raz): Hegin dostaje + do tej tury i atakuje wszystkie wrogie oddziały zatruwając je na 1 ture powstrzymując kontratak.

Ochydziarz: Zabójczy,Pancerny,Legendarny ( +,+,+ do wszystkiego) ( 10 żyć )

Wybuch Zarodników: Za każdym razem gdy staraci 1 życie daje + do ataku wszystkim wrogom do końca walki.

Rewir zbrojnych:

Bossowie:

Instruktor Rezywjusz: Silny,Ciężki, Unikatowy. (+,+,+ do bohaterów, Unikatowych i Legendarnych) ( +,+ do lekkich i słabych)

Tańczące ostrza (3 razy): Przyzwij na dowolny szyk tańczące ostrza( Ciężki, Silny, Wartościowy może atakować każdy szyk wroga ze swojego miejsca)

Gniew Rezywiusza (10 razy): Zadaj obrażenia: 1 wartościowy, 2 powszechne, 3 pospolite. Zasięg nieograniczony.

Mrożące uderzenie (1 raz): Uderza powstrzymując kontratak i zamrażając szyk oraz szyk stojący za nim.

Gotyk żniwjarz (Jest koksem): Zabójczy, Lekki, Legendarny (NIeumarły) (Zasięg 1) (+,+,+,+ do żywych jednostek)

Powrót dusz (1 raz): Przywywa na ostatni szyk tyle przyjaznych dusz ile zgineło postaci Dusza (słaba,lekka,popolita -,- do wszystkiego)

Żniwa śmierci: Przywa   przyjaznego orzywieńca na tyłach armi wroga za każdą zabitą przez niego jednostke.

Bramy śmierci ( 2 raz): Działa jak wkrzeszenie jednak tylko na nieumarłych inne cele rani. 

4 Jeźdźców: Już wkrótce 

   

  



  

  

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki